| For users of WeDo software, there are patches available to fix some problems, either with the installation, sound problems or Flash problems. Mac users had 4 patches available (installer, sound and Flash problems) while Windows users had 2 (for Flash problems). The patches are available for download at LEGO Education website. |
Para usuarios del software de WeDo, hay parches disponibles para resolver algunos problemas con la instalación, el sonido o con Flash. Los usuarios de Mac tienen 4 parches disponibles (instalación, sonido y Flash) mientras que los usuarios de Windows tienen 2 (para problemas con Flash). Los parches están disponibles para descargar en la página de LEGO Education. |
WeDo: Mac OS 10.7 (Lion) Installer Fix |
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| The software workaround will fix the issue that WeDo Software does not install with the Mac OS 10.7 Lion Operating System. Download and unzip the file to your desktop. Read the “read me” text and follow the instructions. This workaround is intended to be run while the LEGO Education WeDo CD is in the disc drive, waiting to be installed. It requires Mac OS 10.7 (Lion) and the LEGO WeDo Software version 1.2. |
Esta solución soluciona el problema del Sofware de WeDo de no instalarse en el sistema operative Mac OS 10.7 (Lion). Descargar y descomprimir el archive en el escritorio. Leer el archivo de texto “read me” y seguir las instrucciones. Esta solución está diseñada para funcionar mientras que el CD de LEGO Education WeDo se encuentra en la unidad de disco, esperando a ser instalado. Requiere Mac OS 10.7 (Lion) y la versión LEGO WeDo Software 1.2. |
| WeDo: Mac OS 10.5 (Leopard) Sound Fix | |
| This software addresses an issue on Mac OS 10.5 (Leopard) that prevents using the built in Microphone to record sound in LEGO WeDo Software. Unzip the file to your desktop. To apply the patch you should launch the “WeDo Update” file located in the created folder. It requires Mac OS X 10.5 (Leopard) and the LEGO Education WeDo Software version 1.0/1.1. |
Este programa resuelve un problema en Mac OS 10.5 (Leopard) que impide el uso del micrófono incorporado para grabar sonido en el Software del LEGO WeDo. Descomprimir el archivo en el escritorio. Para aplicar el parche se debe iniciar el archivo "WeDo Update" ubicado en la carpeta creada. Requiere Mac OS X 10.5 (Leopard) y la versión LEGO Education WeDo Software 1.0 / 1.1. |
| WeDo: Flash fix for Mac | |
| This software update will fix the issue that WeDo Software does not install with the Mac OS 10.7 Lion Operating System as well as it resolves the issues with Flash 11. Download and unzip the file to your desktop. This workaround is intended to be run while the LEGO Education WeDo CD is in the disc drive, waiting to be installed. It requires Mac OS 10.7 (Lion) and the LEGO WeDo Software version 1.2. |
Esta actualización soluciona el problema del Software de WeDo que no se instala con el sistema operativo el Mac OS 10.7 Lion, también resuelve problemas con Flash 11. Descargar y descomprimir el archivo en el escritorio. Esta solución está diseñada para funcionar mientras que el CD de LEGO Education WeDo se encuentra en la unidad de disco, esperando a ser instalado. Requiere Mac OS 10.7 (Lion) y la versión LEGO WeDo Software 1.2. |
| WeDo: Mac Software Patch 1.2 | |
| This patch fixes a Flash issue that can cause the WeDo Software to crash when accessing the activities within the software. |
Este parche corrige un problema de Flash que puede hacer que el software WeDo se bloquee al acceder a las actividades dentro del programa. |
| WeDo: Flash fix for Windows | |
| This is an update for the WeDo Software version 1.2. This updates primarily resolves issues with Flash 11. Download the update on the setup.exe file, then follow the on screen instructions. |
Esta es una actualización para el Software de WeDo versión 1.2. Esta actualización corrige inconvenientes con Flash 11. Descargar la actualización en el archivo setup.exe y seguir las instrucciones en pantalla. |
| WeDo: Windows Software Patch 1.2 | |
| This patch fixes a Flash issue that can cause the WeDo Software to crash when accessing the activities within the software. |
Este parche corrige un problema de Flash que puede hacer que el Software de WeDo se bloquee al acceder a las actividades dentro del programa. |
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Sunday, January 25, 2015
WeDo Software Updates
Monday, January 19, 2015
WeDo & Scratch: Wild Animals I
| We have talked before about how to program a few basic things, like the fundamentals for the motor and the different alternatives to turn in on and off. Last time we started talking about different options for programming the Amazing Mechanisms included with the WeDo software: Dancing Birds, the Smart Spinner and the Drumming Monkey, and how to do it using Scratch. This time we continue with the next set of 3 mechanisms: the Hungry Alligator, the Roaring Lion and the Flapping Bird (the designs 4, 5 and 6 from the figure below. |
Hemos hablado de algunas cosillas y programado lo más básico con el motor y diferentes opciones para activarlo. También iniciamos explicando diferentes opciones de programación con los Mecanismos Asombrosos: Los Pájaros Bailarines, La Peonza Inteligente y el Mono Tamborilero. Hoy continuamos con el siguiente set de 3 mecanismos con las actividades de los Animales Salvajes: Caimán Hambriento, el León Rugiente y el Pájaro Volador (los modelos 4, 5 y 6 en la figura). |
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| Let’s start with the Hungry Alligator. The WeDo software program begins when hitting the letter “A” on the keyboard to turn the motor one way to open the powerful jaws of this alligator. After that, it will make a scary bite sound and immediately turn the motor the other way to close the jaws and bite everything that gets close enough. It will chomp for a few seconds before the next bite. The next image shows this sequence programmed in WeDo. You can program it in Scratch in a similar fashion. You need to look for the Control tab to find the “when __ key pressed” and selected a letter on the drop down menu. The letter “a” was selected for this example. |
Iniciemos con el Caimán Hambriento. El programa inicial con el software del WeDo consiste en pulsar la letra “A” en el teclado, hacer girar el motor en una dirección para abrir las poderosas mandíbulas del caimán, producir un sonido mordelón, para inmediatamente girar el motor en la dirección contraria y cerrar esas fauces peligrosas, esperar unos segundos y detener el motor. En la siguiente imagen de programación en WeDo se muestra esta secuencia. En Scratch se puede programar de forma similar. Al utilizar la opción de “al presionar tecla” bajo el menú de Control y seleccionar una letra, “a” en este ejemplo. |
| You can select the space bar since you don’t have to look at the keyboard constantly to find it. You need to use the “motor direction” to open the alligator jaws, after that the option “motor on for” 1 secons under the Motion menu. Next, you need to select the option “play sound”. By default the meow sound appears, you may want to change it since it doesn’t look ferocious enough for a hungry alligator. So, you need to import a new sound for this task. You need to go to the zone where you are programming, look for the Sounds tab, hit the Import button, and look around for a suitable sound. I used the one called Slurp on the Human folder. You may choose a different one, download it form the Internet or even record your own version. Don’t forget to chose the sound from the drop down menu, otherwise your alligator will sound like a kitten. Once done, you need select the motor direction in the opposite way to see the jaws closing for chomping down whatever the fangs grab. |
Puedes seleccionar la barra espaciadora ya no tienes que mirar al teclado. Utilizar la opción de “dirección del motor” para abrir las fauces del caimán, luego la opción de “motor encendido” por 1 segundo bajo el menú Movimiento. Después emplear la opción de “tocar sonido”, por defecto aparece el sonido de un maullido que no suena demasiado a caimán hambriento, pues es necesario importar uno más majestuoso para esta creación. Para ello, en la zona central de programación, en la pestaña de sonidos pulsar el botón de importar, buscar la opción de “Human” y seleccionar “Slurp” u otro de tu elección, hay muchos para escoger dentro de esos archivos. No olvidarse de seleccionarlo nuevamente en el menú desplegable de “tocar sonido”, sino ese caimán sonará muy gatuno. Después hay que girar el motor en la otra dirección para ver esos colmillos machacar la pobre víctima que ha caído bajo esos afilados colmillos. |
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| It now comes the Roaring Lion design. The programming in WeDo is as shown below. One key is used to get it up and roaring and another to send it to sleep. When the big cat is up and roaring like a fierce beast, you need to configure the power level of the motor and check the motor is turning the right way. Don’t forget to add a ferocious sound for this feline. When our big cat is tired of roaring, it needs to go for a good night’s sleep. For that, you need to program the motor power and check if the motor is turning in the right direction for the lion to go to rest. You also need to find a sleepy sound to show this cat is quite friendly when is tired, so we can get nearby without getting into trouble. Performing the programming in Scratch shouldn’t be difficult for this task after all we have learned with the previous design. You need to verify and test several motor power levels for the lion to behave like the king of the jungle it is. We don’t want our robotic friend to fall appart while performing, isn’t it? The most difficult part for the Roaring Lion programming is finding a hungry lion sound. You can try your best impersonation to record this sound. You can be voice of your won creation! You can also resort to a sound file over the Internet of your liking if the ones on Scratch are not fierce enough. |
Ahora viene el León Rugiente. Su programación en WeDo es como se muestra adelante. Con una tecla se levanta a rugir, y con la otra se acuesta a dormir. Cuando el león se levanta a rugir hay que configurar la potencia del motor, verificar que el motor gire en la dirección en que se levanta nuestro felino y colocar un sonido amenazador. Cuando nuestro león se cansa de rugir, se tiene que ir a dormir. Para ello hay que programar la potencia del motor, verificar que el motor gira en la dirección correcta para que tenga dulces sueños y colocarle un sonido adormecedor para mostrar que nuestro felino está de mejor humor y así nos podemos acercar a el sin ningun problema. En Scratch la programación es bastante similar a la imagen de abajo según se ha explicado antes. Siempre hay que verificar y probar diversos valores de potencia y tiempos de espera para que nuestro león se comporte como el rey de la selva. No queremos que nuestro robótico amigo se desarme en pleno funcionamiento. Para hacer nuestro programa en Scratch, lo más difícil es tener un sonido de león hambriento. Puedes grabar tu mejor personificación y darle tu voz a tu creación o buscar un sonido en internet que sea de tu agrado. |
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When going to sleep, our feline fried can be programmed in Scratch as shown below. You need to be really creative when choosing a sleeping sound. You can try between the ones available in the Scratch folder to see if there is something you like or you can try to record the best impersonation you can for this sleepy cat.
![]() |
Para irse a dormir, nuestro felino podría programarse en Scratch como se muestra a continuación. Hay que ser muy creativos con el sonido de estar durmiendo. Puedes probar el que más te agrade dentro de la librería de Scratch o grabar tu mejor interpretación para este felino dormilón. |
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| In order to complete the three designs from the Wild Animals set, we still need to work with the Flapping Bird. The Flapping Bird is a lot less complicated than previous designs. It only uses the tilt sensor to activate the wing flapping sound. The basic WeDo program should look like the image below. We have a loop that allows to repeat the cycle as many times as needed. There is also the wait command connected with the tilt sensor. The tilt sensor is on the horizontal position (no tilt), so when is moed to another posotion it will activate the wind flapping sound for this huge bird. You can imagine this bird moving the powerful wings through the air. Is quite terrorific, isn’t it? Working in Scratch, the program should look similar to the one found below. The “forever if” loop can be found under the Control menu. If you look under the Operators menu, you’ll find the equal to block “_=_”. You can play with the value to find another interesting configurations. Going through the Sensing menu, you’ll find close to the end the “sensor value” block. On that drop down menu, you will discover the tilt sensor like the one on the image. Finding the right sound for the flapping of the wings for our big bird is a complete challenge for this creation too. You can try and record the sound effects for this design as well. You can also search on the Internet for the sound of your preference. |
Para completar el trío de los Animales Salvajes, nos queda por analizar el Pájaro Volador. El Pájaro Volador es bastante menos complicado que los anteriores. Solo utiliza el sensor de inclinación para reproducir el sonido de batir las alas. El programa básico en WeDo se debe ver como en la imagen de abajo. Tenemos un bucle que permita repetir el ciclo tantas veces como sea necesario. También está el comando de esperar por el sensor de inclinación en posición horizontal (detecta si es movido) para activar un amenzante sonido de nuestro majestuoso pájaro blandiendo sus poderosas alas. Puedes imaginarlo, debe ser terrorífico. En Scratch, el programa puede lucir como el de abajo. En el menú de Control puedes encontrar el bucle de “repetir por siempre si”. Bajo el menú de Operadores encontrarás el bloque de igualdad “_=_”. Puedes jugar con el valor para encontar otros configuraciones para este programa. En el menú de Sensores encontrarás cercadel final el bloque del “valor del sensor”, en el menú desplegable encontrarás la opción de inclinar como en la imagen. Igual que el caso anterior, encontrar el sonido adecuado para el batido de las alas de nuestra gran ave es un desafío. Puedes probar y grabar los efectos especiales para este diseño. También puedes encontrar en internet algún sonido de tu preferencia. |
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Sunday, December 7, 2014
WeDo & Scratch: Amazing Mechanisms I
| Long time no post about programming! We will be describing and comparing techniques using the WeDo software and Scratch. And what better approach than comparing the programming of Amazing Mechanisms: Dancing Birds, the Smart Spinner and the Drumming Monkey. |
Tiempo sin escribir sobre programación! Estaremos describiendo y comparando técnicas usando el programa de WeDo y el de Scratch, y que mejor forma que compara la programación de los Mecanismos Asombrosos: los Pájaros Bailarines, la Peonza Inteligente y el Mono Tamborilero. |
| Let’s start with the Dancing Birds. The basic program consists just of turning on the motor. Although simple enough, there are a number of experiments that can be done with this design. Once built and programmed, the birds can rotate in different ways and music can be programmed for dancing as well. A simple program keeps students focused on what happens when you change the pulleys or place the yellow rubber band in a different position. This is the combination used in the WeDo software. |
Comencemos con Los Pájaros Bailarines. El programa básico consiste solamente en encender el motor para que este se mueva. Aunque bastante simple, se realizan varios experimentos para los pequeñines con este robot. Una vez construido y programado, las aves pueden rotar de diferentes formas con música para bailar. Un programa sencillo mantiene a los estudiantes enfocados en que sucede cuando se cambian las diferentes piezas. El programa de abajo es como quedaría al ser realizado con el software de WeDo. |
| The second design to investigate is the Smart Spinner. This is a spinning top to be programmed with several clever options. The main objective of this model is to observe the spinning behavior when using different sizes of gears. For the programming, the level of complexity increases for this one. We could use the previous code since we just need to activate the motor, but we also need to turn it off as well. What about adding a sound to let it know it is moving? What about using a sensor to stop the motor? In WeDo software, in addition to the start and the motor block we need blocks for sound, wait time, for the sensor and to stop the motor. So the idea is that after the motor starts moving, it will play a sound and wait until we lift the handle to turn off the motor. The last part is done with the proximity sensor. The proximity sensor is used to detect when handle is far from the surface. |
El segundo diseño a investigar es el de La Peonza Inteligente. Esta peonza o trompo puede ser programado con algunos extras. El objetivo es observar el comportamiento de la peonza cuando se usan engranajes de diferente tamaño. Para la programación, el nivel de complejidad aumenta. Se podría utilizar el código anterior para activar el motor, pero también hace falta apagarlo. También se le puede añadir sonido cuando se mueve y utilizar un sensor para apagar el motor. En el software de WeDo, además del bloque de inicio y el del motor, hacen falta los bloques del sonido, tiempo de espera, el del sensor y el de parar el motor. La idea es que luego que el motor empiece a moverse, este haga un sonido y espere hasta levantar por el mango el diseño para apagarlo. La última parte se realiza con el sensor de proximidad. El sensor de proximidad se utiliza para detectar cuando la agarradera se aleja de la superficie donde se lanza la peonza. El código en WeDo se muestra abajo. |
| The Scratch code differs slightly. A “play sound” block is required (I used the rattle sound). This is found under the Sound menu. On the working area choose the Sounds tab to import a new sound. You have to navigate to the folder named Effects to found the Rattle sound, but you are free to choose from the huge variety. You need a “wait until” block from the Control menu and the “motor off” block. | El código en Scratch es un poco diferente. Se requiere un bloque de “tocar sonido” (utilicé el que se llama rattle), este se encuentra bajo el menú de sonido. En el área de trabajo se escoge la pestaña de Sonidos para importar un nuevo sonido. Es necesario navegar hasta el folder de Effects para encontrar el sonido de Rattle, pero puedes escoger el que prefieras. Es necesario utilizar el bloque de “esperar hasta que” en el menú de Control y el bloque de “motor apagado” en el menú de Movimiento. |
| To program the sensor to stop the motor is a bit tricky: you need a “_>_” block (greater than) found under the Operators menu and a “sensor value” block under the Sensing menu. You need to choose distance from the drop down menu for the “sensor value” block. Later you need to place it on the left side of the “_>_” block and type 50 on the right side. The code is shown below. | Para programar el sensor para detener el motor es bastante engorroso: se necesita un bloque de “_>_” (mayor que) en el menu de Operadores y el bloque de “valor del sensor” bajo el menú de Sesnores. Es necesario escoger el sensor de distancia en el menú desplegable del bloque del “valor del sensor”. Es necesario colocarlo en el lado izquierdo del bloque de “_>_”, mientras que en el lado derecho se escribe 50. |
| The Drumming Monkey basic programming is quite simple; it is fairly similar to the first one. This creation uses the monkey arms as levers to hit the drums. You need to get creative for a nice set of drums. Usually a couple of paper or plastic cups produce the best sound. You need to play with the cams (the grey ovals) positions to get a rhythmic percussion. The basic program also consists of turning on the motor. The experiments are related to the change of positions of the cams. The code for the WeDo software is presented below. |
La programación del mono tamborilero es bastante sencilla, es muy similar al primer programa descrito. Esta creación utiliza los brazos del mono como palancas para golpear los tambores. Hay que ser bien creativo para obtener unos tambores, muchas veces vasos de cartón o plástico producen el mejor sonido. En este diseño hay que jugar con las posiciones de las levas (los óvalos grises) para obtener una percusión rítmica. El programa básico también consiste en encender el motor. Los experimentos están relacionados con el cambio de posición de las levas. El código en el software de WeDo se presenta abajo. |
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Monday, May 19, 2014
Scratch & WeDo Software: Motor Basics
The best way to compare two different computer programs is to see how
they do similar things. For instance, how activate/deactivate the motor and
use the sensors. Let’s start with the motor. A number of robots can be
programmed easily with the motor turning one way or the other. Let’s see how
WeDo software and Scratch do it.
In WeDo software, you can drag the Start block (play button) and the
motor block over the working area. You need to place them side by side until
they snap together. That’s it; you have your first program. If you click the
Start block the motor will turn one way. You can stop it using the red button
on the lower corner or hitting the Escape key on the keyboard.
In Scratch, you can drag the “motor on” block from the Motion menu
and “when clicked” block from the Control menu over the working area until
they snap together. If you click the flag button, the motor will turn on. You
can also click the green flag on the top right corner. To stop it, you need
to hit the red button on the top right corner.
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La mejor forma
de comparar dos programas diferentes de computadora es ver como hacen cosas
similares. Por ejemplo, cómo activar/desactivar el motor y usar los sensores.
Empecemos con el motor. Una cantidad de robots pueden ser programadas
fácilmente con el motor gira en un sentido o el otro. Veamos como el software
de WeDo y Scratch lo hacen.
En el software
de WeDo, puedes arrastrar el bloque de iniciar (botón de play) y el bloque
del motor sobre el área de trabajo. Necesitas colocarlos hasta que se junten
solos. Y eso es todo; ya tienes tu primer programa. Si haces clic en el bloque
de iniciar el motor va a girar. Puedes detenerlo usando el botón rojo en la
parte inferior derecha o con la tecla Escape en el teclado.
En Scratch,
puedes arrastrar el bloque de “motor encendido” en el menú de Movimiento y el
icono de “al presionar” del menú de Control en el área de trabajo hasta que
se junten ambos. Si haces clic en la bandera verde, el motor va a girar.
También puedes usar la bandera verde de la esquina superior derecha. Para
detenerlo, hacer clic en el botón rojo de la esquina superior derecha.
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Código en el software de WeDo para activar el motor
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Código en Scratch para activar el motor
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If you want to reduce the motor speed, you can try reducing the power
level it is receiving.
Using the WeDo software, you need to locate the motor power level block
and place it in between the start and motor blocks. You can change the power
level using the keyboard or the mouse buttons. You can play with the left and
right mouse buttons to increase or decrease the power level.
In Scratch you need to locate the “motor power” block under the
Motion menu, and place it in-between the other blocks. You can change the
power level using the keyboard.
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Si quieres reducir
la velocidad del motor, puedes intentar reduciendo el nivel del poder.
En el software
de WeDo, hay que localizar el bloque del nivel de poder del motor y colocarlo
entre el botón de inicio y del motor. Puedes cambiar el nivel de potencia
usando el teclado o los botones del ratón. Puedes jugar con el botón
izquierdo y derecho para aumentar o disminuir el nivel.
En Scratch
necesitas localizar el bloque de “poder del motor” bajo el menú de Movimiento,
y colocarlo entre los otros bloques. Puedes cambiar el nivel de poder usando
el teclado.
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Nivel de poder del motor en el software de WeDo
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Nivel de poder del motor en Scratch
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You can also control the motor with the keyboard. For example, if you
want to hit the letter “R” on the keyboard to run the motor and the letter
“S” to stop the motor you can do it.
In WeDo software you need to locate the yellow block with the key
shape and change the default letter (hit the letter you want until you see it
on the screen). Select the motor on and motor off blocks.
In Scratch you need to locate the “when _ key pressed” block under
the Control menu. From the drop down menu, you can choose the letter you
want. Select the “motor on” and “motor off” blocks from the Motion menu.
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También puedes
controlar el motor con el teclado. Por ejemplo, si quieres utilizar las tecla
“R” del teclado para activar el motor y la letra “S” para detenerlo lo puedes
hacer.
En el software
de WeDo necesitas encontrar el bloque con la forma de tecla y cambiar la
letra por defecto (presionar en el teclado la letra que quieras hasta que la
veas en pantalla). Seleccionar los bloques de motor encendido y apagado.
En Scratch hace
falta encontrar el bloque “al presionar tecla” debajo del menú de Control. En
el menú desplegable puedes escoger la letra que quieras. Seleccionar los
bloques de “motor encendido” y “motor apagado” del menú de movimiento.
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Controlling the motor with the keyboard
using WeDo software.
Controlando el motor con el teclado usando el software de WeDo.
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Controlando el motor con el teclado usando Scratch.
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If you want to clean your working area, you can drag all the blocks back
to the where they came from. Down for the WeDo software, and to the left for
Scratch.
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Si quieres
limpiar el área de trabajo, puedes arrastrar todos los bloques de regreso de
donde salieron. Hacia abajo en el software de WeDo, y hacía la izquierda en
Scratch.
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Monday, January 27, 2014
Introduction to Scratch
In addition to the expensive WeDo software, there is also an open and
free alternative: Scratch. It was created by the Massachusetts Institute of
Technology, MIT, and it was designed to learn about computer programming. It
is not designed to work exclusively with WeDo set. This also means that you
can do a lot more than basic programming.
The latest version of Scratch is the 2.0. It works directly on a web
browser: no need to install anything but requires constant Internet
connection. However, the last version of Scratch that is compatible with WeDo
set is the 1.4 version. It is hidden on the web, but you can find it at http://scratch.mit.edu/scratch_1.4/
. It is available for Windows, Linux and even OS X
Compared with the WeDo software, Scratch looks a little bit
intimidating. You need to remember that this program is also extremely
useful. The bottom image shows you a screenshot of this program. This is how
it looks when you first open it without the WeDo set connected to the PC.
When the WeDo USB hub is connected to the PC, Scratch will
immediately show a new menu to control the motor. This is shown below to the
right.
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Adicionalmente
al costoso programa de WeDo, existe una versión libre y gratuita: Scratch. Fue
creado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts, MIT, y fue diseñado
para aprender acerca de programación de computadoras. No ha sido diseñado
para trabajar exclusivamente con el WeDo. Esto también significa que se puede
hacer mucho más que programación básica.
La última
versión de Scratch es la 2.0. Trabaja directamente en un navegador de
internet: sin necesidad de instalar nada
pero requiere de una conexión constante a internet. Sin embargo, la última
versión compatible de Scratch con WeDo
es la 1.4. Está oculta en la web, pero se puede encontrar en http://scratch.mit.edu/scratch_1.4/. Disponible para
Windows, Linux e incluso OS X.
Comparado con el
software de WeDo, Scratch luce un poco intimidante. Hay que recordar que este
programa es extremadamente útil. La imagen de abajo a la izquierda muestra
una pantalla de este programa. Así es como luce cuando se abre por primera
vez sin tener el WeDo conectado.
Cuando el hub
USB del WeDo se conecta al PC, Scratch inmediatamente mostrará un menú nuevo
para controlar el motor. Esto se ve en la imagen de abajo a la derecha.
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Scratch 1.4 without the WeDo USB hub connected
Scratch 1.4 sin
el hub USB del WeDo conectado
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Scratch 1.4 with the WeDo USB hub connected
Scratch con el
hub USB del WeDo conectado
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If English is not your language, you can change it easily when
clicking the globe icon in-between the Scratch logo and the floppy disk icon
(the save option), check image below. The bottom right image shows a
description of the main areas of Scratch. In addition to being able to learn
a full set of programming options, Scratch has the capability of using
Sprites: Sprites are programmable animations. So, you can control your WeDo
set and also control the Sprite on the screen.
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Si el inglés no
es tu idioma, lo puedes cambiar fácilmente haciendo clic en el ícono del
globo que se encuentra entre el logo de Scratch y el ícono del diskette
(opción de salvar), ver imagen abajo a la izquierda. La imagen de abajo
muestra una descripción de las áreas principales de Scratch. Adicionalmente a
ser capaz de usar un ambiente de programación mucho más amplio, Scratch tiene
la capacidad de usar Sprites: Sprites son animaciones programables. Es decir,
además de controlar el set de Wedo se puede controlar el Sprite en pantalla.
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Language options for Scratch
Opciones de idiomas para Scratch
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Scratch working áreas
Areas de trabajo en Scratch
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